
Erstellung von Software-Anwendungen, Codierung von Webanwendungen und Applikationsteilen. Beherrschung von Datenbanksystemen, Durchführung von Tests und Dokumentation von Prozessen. Erste Programmiererfahrung erforderlich. Übernahme der Kosten für das OÖVV Jugendticket-Netz.

Programmieren lernen, mit Datenbanken arbeiten und Fehler in Software aufspüren. Abgeschlossene Matura (AHS/BHS) erforderlich. Auslandspraktikum inklusive.

Mitarbeit bei der Softwareentwicklung für Mobile und Webanwendungen, Anbindung von Datenbanken und Durchführung von Tests. Voraussetzung: 4 Jahre Lehre mit Berufsschule. Vorteil: Auslandspraktikum.


Softwareentwicklung und -erweiterung nach Fachanforderungen. Anpassung bestehender Anwendungen. Fokus auf Benutzerfreundlichkeit und Performance. Individuelle Förderung und Weiterentwicklung.


Software und Tools mit C#, Python und PML programmieren. CAD-Systeme wie AVEVA E3D anpassen und automatisieren. Benutzeroberflächen und Schnittstellen entwickeln. Zusammenarbeit mit Expert:innen. Testen, Dokumentieren und Verbessern von Anwendungen. Arbeiten mit Visual Studio, Git, Jira. Digitale Formate wie XML, JSON nutzen. Technische Lösungen entwickeln.
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