3D Maya/ Vray Artist (m/w)

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3D Maya/ Vray Artist (m/w)

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Ab 04.2021

ORT

Wien

ART

Vollzeit, 40h

BRUTTO GEHALT

EUR 2.500 p. M.

Zur Verstärkung unseres Teams suchen wir ab 01.04.2021 einen 3D Maya Artist (m/w). Du hast Spaß an 3D Projekten im Bereich Shading, Lighting, Non Character Rigging, Animation und Konzeption, dein Englisch ist verhandlungssicher und du bist interessiert an allem Neuen, auch wenn es einmal technisch wird. Dann bist du bei uns richtig!

WAS DU MITBRINGEN SOLLTEST

  • Erfahrung mit Autodesk Maya und Vray
  • Compositing Skills in Nuke und Adobe After Effects
  • Leidenschaft für fotorealistisches Rendering
  • Spaß an der Erstellung von Storyboards und Konzepten
  • Freude an der Visualisierung und Kommunikation von komplexen technischen Abläufen
  • Organisationsstärke und Liebe zum Detail
  • Sehr gute Deutsch- und Englisch-Kenntnisse in Wort und Schrift
  • Hohes Maß an Verantwortungsbewusstsein
  • Eine abgeschlossene FH- oder Hochschul- Ausbildung, oder nennenswerte Erfahrung in einem vergleichbaren Bereich
  • Erfahrung in Houdini freut uns sehr, denn da können wir etwas von dir lernen

WAS DICH ERWARTET

In Zusammenarbeit mit unserem Team aus Produkt-, Grafik- und Interface-Designern sowie 3D und Animationsexperten wirst du deine Kreativität und Expertise in einem innovativen Umfeld einbringen und erweitern können.

Flexible Arbeitzeiten & Zeitausgleich

Egal ob in der Früh oder doch etwas später erst aktiv - Gleitzeit ist bei uns kein Problem, genauso wie Homeoffice!

Mitarbeiterprämien

Wir sind alle ein Team und dementsprechend auch am Erfolg beteiligt.

Gute öffentliche Anbindung

Direkt in der Stadt aber doch im Grünen.

Wir freuen uns auf deine Bewerbung mit Portfolio, Lebenslauf & Motivationsschreiben was wir von dir lernen können!

jobs@peschkedesign.at

Betreff: Bewerbung 3D Maya Artist

ÜBER UNS

Peschkedesign entwickelt zukunftweisende Produkte für internationale Kunden - vom Startup bis zum Konzern. Unser Schwerpunkt liegt neben Produktdesign auf Marketing und Kommunikationsdesign und auf allem, was die digitale mit der physischen Produktwelt verbindet.

EIN TYPISCHER TAG ALS 3D MAYA ARTIST*

Du startest deinen Arbeitstag zwischen 08.00 und 10.00. Die Bilder welche über Nacht auf unserer Renderfarm gerendert haben sind für das Compositing vorzubereiten. Nachdem du alles in Nuke gegradet hast, geht es an die Motiongrafics in After Effects. Basierend auf dem Animatic stimmst du dich mit unserem Grafikteam ab und ihr plant das weitere Vorgehen.
Während die Grafiken final ausgearbeitet werden, startest du mit einem Storyboard für ein neues Projekt.

Alle Informationen hast du zuvor in einem KickOff Meeting mit dem gesamten Team erhalten.
Den Rest des Tages arbeitest du in Maya mit Vray am Rendersetup für die Darstellung einer Produktionsstrasse in der Automobilindustrie. Der Fokus liegt auf der fotorealistischen Ausarbeitung und dem effizienten Rendersetup. Bevor du in den Feierabend startest, kontrollierst du noch den Fortschritt der Jobs die du auf die Renderfarm geschickt hast.

*ACHTUNG dieser Ablauf beschreibt nicht eine realen „Arbeitstag" sondern dient zur Veranschaulichung der verschiedenen Arbeitsbereiche!

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